下腰的時候,可以玩“鉆洞洞”啊。幾個小孩下腰,然后一個小孩從拱橋下鉆過去。 玩“抓人”游戲時,可以規(guī)定不能跑,而要以特定的姿勢跳,這個“跳”就是你想要練習的動作。 很多很多,自己想咯。反正假如舞蹈動作或基本功就OK 希望我的建議和提示能幫助到你
幼兒舞蹈游戲有哪些
用熟悉的童年游戲來教授舞蹈課是活躍初級班課堂氛圍的絕佳方法,可以讓年幼的學生興趣盎然。很多游戲可運用于舞蹈教學,下面是我為你整理的幼兒舞蹈游戲有哪些,供大家閱覽!
在教孩子玩游戲之前,有必要讓她們先掌握一些簡單的舞步,例如跳躍、行進、或者半腳尖公主步、王子步。之后,再加進基本的手部動作,例如天鵝臂、敬禮或者游泳??稍诿抗?jié)課開始前練習這些基本舞步幫助孩子們記憶。
幼兒舞蹈游戲:Follow the Leader (模仿領袖)
游戲簡介:選一個領袖站在前面,然后所有人站后面排成一行。接著領袖做什么動作,后面的人一個接一個學著模仿,沒模仿對的人出局,直至剩下最后一個人成為下一輪游戲新的領袖。
該游戲可用于教授一些簡單的舞步。教師可以先扮演領袖,讓孩子們在你的身后站成一排。叮囑她們注意觀察站在前面的人,緊隨其后模仿她的動作。此游戲?qū)τ谀挲g太小的孩子而言難度較大。
可從簡單的腳位和手位開始,練習一段時間后可適當加大難度。例如,行進練習一段時間后可加入敬禮的手勢。隊伍可以是一個大大的圓,也可以呈蛇形??梢宰屇觊L一點兒的學生輪流做領袖,你站在一旁指揮他們跳什么樣的舞步,或者讓她們即興練習。領袖可以輪著做,這樣人人都有機會。
幼兒舞蹈游戲:Simon Says (我說你做)
游戲簡介:Simon Says一般由3個或更多的人參加,其中一人充當Simon,其他人必須根據(jù)Simon宣布的命令做出不同反應。如果Simon以Simon says開頭來宣布命令,則其他人必須按照命令做出相應動作。如果Simon沒有說Simon says而直接宣布命令,則其他人不準有動作,如果有動作則做動作的人被淘汰。
“Simon Says”可用于訓練復雜點兒的舞步或者教授新的動作,因為它可以將復雜的動作拆分,還可按學生的年齡調(diào)整游戲規(guī)則。操作的過程中不要總是重新來過,這樣會傷害孩子們的積極性,最好一局定輸贏。
幼兒舞蹈游戲:Red Light, Green Light, One, Two, Three! (紅燈、綠燈,一二三!)
游戲簡介:游戲中有一個發(fā)號施令的指揮官,當指揮官說“綠燈”時,大家都要做出相應的動作,當指揮官說“紅燈”時,所有的動作都停止。沒有遵從指揮的人淘汰出局。
該游戲可用于提高年幼學生的平衡性和聽從指揮的能力,年紀大一點兒的學生可利用這個游戲訓練組合動作。教師也可按教學情況對游戲作出一定的調(diào)整,喊“紅燈”的時候,學生以一個舞蹈動作靜止,例如阿拉貝斯克。教師也可在游戲中練習組合動作。如果課堂太過吵鬧,“紅燈、綠燈”還可平復孩子們過于激動的情緒。視情況增加一條游戲規(guī)則,如果教師喊了“紅燈”之后,你還在做動作,這個動作就要重頭來過。
幼兒舞蹈游戲:Red Rover
游戲簡介:Red Rover是一種玩法非常簡單的兒童游戲。首先,分成人數(shù)相等的兩組,手挽手組成防線。其中一組從對方的組里選一個人,比方是杰克,大家喊:“Red Rover,Red Rover,派杰克過來!”于是杰克離開他的隊友,開始奮力沖向另一組,沖破對方手挽手的防線。如果杰克沖破了對方的防線,他可以從對方的隊伍里選一個人帶回自己的隊伍。如果失敗了,他就成為對方隊伍中的一員。就這樣輪流叫對方組里的人,直到一方獲得所有成員,即可宣告勝利。
這個游戲還可用于幫助孩子們更快地記住彼此的名字,在教室營造一種輕松愉悅的氛圍。當然“突破防線”的環(huán)節(jié)不適用于舞蹈課堂,可以更改為一次叫一個或一對孩子過來表演的方式。學生在教室的一邊排列成隊,教師站在另一邊,喊“Red rover, red rover,莎拉過來,跳公主步?!鄙旰蠹尤氲侥愕年犃兄?,輕輕地對她耳語下一個叫誰,然后你們一起叫下一個孩子的名字。注意按學生不同的特長和能力表演不同的基本舞步。很快,大家不僅能異口同聲地叫出彼此的名字,還練習了舞步,玩兒得很開心。
幼兒舞蹈游戲:Name That Tune (猜音樂)
這個游戲是舞蹈音樂教學最有效的方法。節(jié)選一段今后會用于教學的音樂,例如《胡桃夾子》《雨中輕唱》等,音樂的選擇取決于舞蹈的風格。大一點兒的學生還可以根據(jù)音樂回憶起曾經(jīng)學過的舞步。
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